Home

Реклама

Пн, 14 Дек, 2009, 12:34
[i]nekroz posting in [i]mahmud_pozvonit: (без темы)

Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№8 (93) август 2009

http://www.lki.ru/text.php?id=5332
Выпустив Diablo II, Blizzard наверняка хотели как лучше. Получилось же... ну, как всегда. Не хорошая игра, а просто коммерческий проект. Пытаясь угодить всем, выполнить все пожелания сферического игрока в вакууме, Blizzard в итоге выпустили в свет монстрика-уродца, напоминающего своего старшего брата лишь названием да ракурсом игры. Долгожданное продолжение легенды разочаровало поклонников и надолго придало ее названию негативный оттенок.

Мало того, что вместо заявленной 3D-графики нам подсунули нечто, больше напоминающее попытки младенца нарисовать копию с картины Ван Гога. Мало того, что напрочь потерялась вся волшебная атмосфера. Мало того, что сюжет не претерпел никаких изменений — те же хождения по бесчисленным лабиринтам с целью найти и уничтожить. Но теперь вы стали не Победителем, а просто — Хозяином, который походя раздает по ушам непослушным мелким вассалам. Вся игра изначально уже принадлежит вам. Монстры настолько слабы, что впадают в глубокую кому при одном вашем приближении. Количество драгоценных камней в несколько раз превышает массу всей планеты. А экономика мира вообще непонятно, на чем держится, учитывая количество золотых монет, отсчитываемых вам торговцами.


Нет, такой финал для легенды не подходит. Наша русская душа не смогла примириться с суровой правдой жизни. Поэтому, как полагается в сериалах, анекдотах и народных байках, на помощь американцам пришли русские. Разработчики. И разработали сразу две отличных модификации — Resurrection и The Grapes of Wrath. Модификации оказались настолько успешными, что затмили провал оригинальной версии и надолго захватили власть над умами поклонников игры.


Русским разработчикам удалось то, что не смогли сделать Blizzard: создать целостную, изящную и гармоничную игру и при этом восстановить испорченное реноме Diablo II.

Сб, 12 Дек, 2009, 18:08
[i]megadestructor posting in [i]mahmud_pozvonit: приветiк

геймслайф.ру сделал еще одно крутейшее интервью



жыр:

GL: В России по-прежнему много игровых журналов, которые пишут почти исключительно про ПК. В чем вы видите свое конкурентное преимущество, чем отличаетесь от остальных?

Игорь: Да не так-то их и много, этих изданий. Тем более - игровых. Что касается наших особенностей, то позвольте просто перечислить. Это непредвзятость и объективность материалов, авторский стиль, актуальность контента, наличие уникальных рубрик и эксклюзива, а также беспрецедентные 3 DVD

GL: В ваших словах сквозит отношение к журналу как к чему-то большему, чем просто ежемесячному тематическому изданию: вы называете его другом, считаете, что увлечение играми и чтение «Навигатора» с трудом совместимы с выстраиванием карьеры или семейной жизни. Это сознательное позиционирование журнала – в то время, как прочие журналы покупаются, прочитываются и выкидываются, «Навигатор» является эдаким настольным изданием для фанатов?

Игорь: Опять вы пытаетесь делать выводы за меня. Любое чтение вполне совместимо как с полноценной семейной жизнью, так и выстраиванием карьеры. И даже полезно, с учетом исследований, подтвердивших прогресс неграмотности населения. Мы уже давно перестали быть самой читающей страной.

GL: Не кажется ли вам, что в наше время пресса, даже специализированная, должна быть менее навязчивой, чтобы как раз сохранить ту аудиторию, у которой нет времени уделять журналам долгие часы?

Игорь: Мы никогда не пытались быть слишком серьезными. Это не наш стиль. Юмора в журнале полно, и не только в специально отведенных для него местах. Журнал пронизан юмором. Читатель сам решает, сколько времени он хочет уделить журналу. Мы все разные, со своими предпочтениями. Кто-то любит одни жанры, рубрики, авторов, кто-то - другие. Боюсь, если читатель решит, что десяти минут ему оказалось достаточно на всё про всё, то в следующий раз он такой журнал уже не купит.

GL: Расскажите подробнее о своих читателях. Что это за люди, сколько им лет, чем они занимаются?

Игорь: Наша аудитория весьма разнообразна: от школьников до пенсионеров. Если попытаться обобщить, то наш усредненный читатель - молодой, самостоятельный мужчина с активной жизненной позицией, интересующийся передовыми технологиями и, естественно, компьютерными играми.

GL: Вы известный любитель онлайновых игр. Расскажите, откуда пошла эта симпатия?

Игорь: Любовь с первого взгляда - Ultima Online. Впечатления от возможностей огромного и прекрасно продуманного онлайнового мира оказались очень яркими. Значительно позже, встретившись с Ричардом Гэрриотом (создателем серии Ultima - прим. ред.), я сказал ему: "I honor you, sir!" ("Чествую вас, сир!"). Это стандартная фраза для UO, с ее помощью персонаж делился набранной репутацией. Играть же в UO я начал благодаря Константину Подстрешному, который принес в редакцию клиент игры и уговорил меня его установить. Восторг от погружения был полный. Помню, одним из первых моих сообщений в игре было:"Kostya, I just killed 2 rabbits!" ("Костя, я только что убил двух кроликов!").

дальше бред какой-то грустный:

Игорь: Кто вам сказал о кризисе РС? Подписчики World of Warcraft, EVE Online, EverQuest,Warhammer Online - расскажите им о кризисе! Кроме того, количество киберспортивных дисциплин для PC также не сравнить с числом приставочных. Есть целые жанры, которые лучше реализованы на РС. Как и такие, которые потрясающе играются на HD TV. В общем, я совершенно не ощущаю особого кризиса компьютерных игр. Полно свежих релизов, да и в ближайшее время выйдет куча вкусного. От той же Blizzard, например.

GL: И тем не менее - пиратство, несомненно, наносит ощутимый удар по индустрии ПК-игр...

Игорь: Пиратство - зло, кто бы спорил. Но есть Steam, продемонстрировавший выход из положения.



?????????

также сегодня в программе:
Игорь Исупов озалупляет журнал игромания

Чт, 10 Дек, 2009, 11:34
[i]fuck_yeahs posting in [i]mahmud_pozvonit: (без темы)

Я не стал выделять что-то красненьким, потому что там сплошной ахуй.Read more... )

Реклама